写在游戏之后

fishkiller 发表于 2007-02-05 08:49:39

老娘昨天打完《天之痕》,正好晚上十点。想想离睡觉还有一个小时的时间,于是上网看看。这一看不要紧,发现自己居然离开网络那么久了。随便翻两个自己常看的blog,又发现人家已经写了快满一整版了,再不去看,说不定下次看就要翻页。由此,再想起自己的博客,一点,居然也有两三条新留言。在此,向忙里偷闲来看我博客的七月读诗大人表示感谢,也向两位问我要歌曲mp3的朋友说一声对不起。老娘前一阵没有时间,这两天或许可以了。如果可能的话,今天晚上我就会去把歌发给你们,就发到你们留的那个邮箱。如果三天没有收到的话,请留言联系。

说完这些有的没的,我要开始讲讲最近花费我大量时间和精力的东西——游戏。

老实讲,说这句话,心里还真有点寒碜。又不是干了什么了不得的大事,或者至少好一些有点进步意义。游戏,对于大多数人来讲,就是一个无聊时的消遣,有什么可大书特书的。但对我来说就有必要,能让我感觉欣喜就有必要。说真的,《轩辕剑叁》在历年我玩过的各种RPG游戏中,属于上乘之作,特别是在我很久不玩此类大型游戏的间隔之后,骤然玩到一个内容丰富,结构庞大的游戏,心中高兴的心情我想还是可以理解的。再说,不是无聊嘛,老娘就是无聊。

从无聊到有聊是个微妙的过程。对于一个游戏来讲,不是说画面做得多么精致,3D效果搞得多么好,音乐弄得多么出色,就可以将一个二三流游戏改装成一流的。这跟电影电视的路子一样,关键是剧本。剧本是否用心,构思是否巧妙,这一点在我看来才是RPG游戏的精华所在。但我敢肯定,有一大群人不同意我这样的观点。我不愿解释,因为这就是个个人喜好的问题。没有解释的必要。

轩叁》的剧本总体来说,应该是很成功的。特别是外传《天之痕》,内容之详尽,构思之巧妙,甚至超出了原本正传的多倍。由此,我也不得不感叹,一年的时间真的差那么多吗。轩叁的正传,也就是《云和山的彼端》出品于1999年圣诞,而事隔一年,到了零零年的那个时候,《天之痕》已经弄出来了。不但弄出来,并且,在画面,效果,故事内容上,都超出原本正传很多。这真的是一年时间的效果吗。玩过外传之后,这个问题在我心里才有了解答。当然不是。用一句简单的话来讲,那就是若没有《云和山》就没有《天之痕》。怎么解释。一,《天之痕》固然各方面皆出彩过《云和山》数倍,但要看到,《天之痕》里头的大部分设置还是沿用了《云和山》的模式。比方说地图构造、炼妖、迷宫模式,这些大笔头的东西都是在《云和山》的时候就完成好的,相对《天之痕》只是做了一些适当的修整,使整体效果更为完美。二者,从剧情上来说。玩过正传的人都感觉到,正传里的很大一个硬伤就是故事的虎头蛇尾,好多内容仿佛刚刚开始便又结束了。用我的经验来说,原本一直以为游戏的中国部分才是真正的重头戏,结果没想到整个中国部分实际内容非常少。大部分时间,我们都被游戏驱使着跑动跑西。支线情节也不够丰富,城镇地图就更不用说。想想,偌大一个长安才四个地方可去,而且其中还包括了一个刚进门不久就被炸得稀巴烂的王大善人府,怎么会让像我这样对中国情节报希望的玩家不心生遗憾呢。即使后来又出了一个升级文件,加重了一些中国部分的支线情节,但总体硬伤的感觉还是难免。所以,到了《天之痕》,DOMO小组显然也是收到了很多关于这方面的反馈,所以才会在之后外传部分重点投入到情节上去。三,还有最后这一点,我看应该是归结给玩家的。正因为之前玩了那么一个不尴不尬的正传,所以才会在外传上感觉欣喜很多。而且,外传《天之痕》在很大一部分内容上是解释了《云和山》里一些未点明的内情,所以,对于我们这些探究缘由的玩家来说,真是再好不过了。你知道赛特的父亲究竟是谁吗?你知道小妮可为什么从一开始就那么一根筋的喜欢赛特吗?炼妖壶又是怎么会从东方到了西方?这些《天之痕》里都有答案。

说完情节,来说说外传中的新人物——符鬼。这个东西在正传里是完全没有的。起先我还不太明白,干吗没事又在轩辕剑里弄一个NP鸡之类的东西出来,难道DOMO小组里也有《明星志愿》制作组的成员吗?事实上从最后的职员表来看,还真有,并且不止一个。但这个NP鸡比起《明星志愿》里的NP鸡,那可是有用多了。当然,最初我也不知道有用在哪里,甚至还觉得挺烦的。后来在网上看到一个相关的支线功略,上述每头一次进入一个地点,若符鬼从主角头顶冒出来的话,即证明此处有隐藏宝物。用鼠标若再点中宝物所在的位置,主角会自动的脸朝向那一方。哦!到这儿我才算明白了。并且深深的赞叹DOMO的这种做法。要知道,不是所有玩家都喜欢照着功略亦步亦趋的来玩游戏的,但真若因此错过那许多隐藏宝物似乎又不太甘心,宝物得来太容易也容易没意思。所以,符鬼在这儿就起到了很好的适度指导的工作。而这一点在正传里也是没有的。

当然,说《轩辕剑》,不能不提提那个传说中的DOMO小组。此前,我还真不知道有哪个制作组那么变态,会真把自己放进游戏里,作为支线情节的角色。并且玩家们每次也都把完成他们提出的任务作为一件大事来看待。不但是因为完成后可得到终极武器这样的好处,更因为其中的八卦情结。不过如果只玩过《轩叁》正传的话,一定认为完成他们的任务并不太难,一般也就是用他们特定需要的东西来换取签名板之类,而这些特定物品,只要你够有心,基本都可以在游戏过程中得到。但这到了《天之痕》里头,就变得难许多了。这次的任务是把这些散落在外的DOMO成员一个个抓回来。他们或许在这个城市,或许在那个城市,找到还不行,还得满足他的要求,而这些要求可能是钱,可能是物,还有些很无聊,比方说要猜拳,要帮忙找女朋友,等等等等。我最后是没有找全所有组员,因为我急着想知道后续情节怎么样了,因而就没去花那功夫。但若我下次再有兴趣重玩一次的话,我肯定会把这些小兔崽子们一个个都抓回来,然后让他们给我玉佛印和另外一样不知叫什么的武器,也就不至于让我最后打老师父打得那么辛苦。

终极BOSS:
正传的终极BOSS不用我说了,就是撒旦。但如果你下载了那个升级文档,可以遇到另一个更强大的BOSS叫牛魔王。不过,这个牛魔王出现在最后撒旦的之前,因此,若真是打完牛魔王再打撒旦,就会觉得那个撒旦更加的不堪一击。
《天之痕》的BOSS那就多了去了,甚至一开始都不知道到底谁是BOSS。复杂的情节直到最后一刻才有比较完整的解释。这也就加强了我对这些BOSS们的兴趣。其实在我看来,最后的所谓终极BOSS的能力都还算在意想之内,倒是一些半路遇到的小BOSS花了我不少气力。比方说那个程咬金和秦叔宝。前后挑战了不下数十遍,搞得我都想把那个挑起事端的拓跋玉儿给宰了。最后总算打过,也是勉强为之。这也造成了我后来直到最后都不怎么喜欢拓跋玉儿这个角色的原因。

另外要说到的一点,很重要,就是八卦。
这个当然是指《天之痕》来说了,《云和山》里除了传统的DOMO小组任务之外,基本没什么八卦之处。但《天之痕》,那就是八卦得大了去了。我叫做没有玩过之前的《轩辕剑》一代二代,否则这种感觉肯定更甚。
最八卦的肯定要数天外村。可以说整个仙山岛情节就是一个大大的八卦。而且此次的DOMO小组也就在天外村里。除此以外,你还可以看到村里活跃着各种各样的一代二代人物,说着鬼都听不懂,但玩家们却听得懂的胡话。
还有那古月圣叫小婢女去神秘区问老祖宗,二代人物可不可以去三代解决问题,我看到的那会儿真的是暴笑,笑得都快不行了。
此外还有长安城,不,应该叫大兴城,因为那是隋代,那里西市口伞下的那个姑娘也是八卦之始祖。并且我可以非常肯定的是,她的设置当中肯定有《明星志愿》小组成员的参与。因为那位小姐居然提到了黎华、王瑞恩、欧凯文……我真是暴笑加无语了。

同形不同命,同地不同声。
这是用来形容正传和外传之间联系的一个比喻。刚才也说了,《天之痕》的大部分基础设置借用了《云和山》的设置,因此必然会在游戏中,我们会看到很多熟悉的场景、熟悉的人物,但又偏偏不是同一个地点、同一个人。
比方说像我们熟悉的唐玄宗和杨贵妃,他们同一个相貌到了外传里就成了隋炀帝和萧皇后;比方说我们熟悉的白连仪白大人府,到了外传就摇身一变成了太原唐国公李渊的府上。再比如讲,你可以发现王大善人府和独孤郡王府的外庭基本一模一样,外传的皇宫秘道和正传的汉长安城又是颇有相似。
但也有例外的,果真就是同一个人。那就是李靖。李靖在正传里是可以加入队伍的主角之一,只不过是一个魂魄。但外传里,他就是实实在在的人物,虽没几场戏,但看到时总觉分外亲切。
还有些是真正叫同地不同声了。因为长安兰律阁的老板在外传中还没诞生,那会儿兰律阁也刚刚开张,甚至很有兴致的跟你玩起字谜游戏。而洛阳松韵居就是一个小东家了,大概是刚接手生意,连几个伙计要跳槽都管不好,还要我出面帮忙。
总之,渊源套着渊源,也就难怪有趣了。

至于说游戏中的历史成份,一半一半吧。但看得出还是尽可能的扣得很紧。台湾那边国学的普及程度一向比内地要高,所以,随便弄一个不伦不类的胡编乱造,肯定瞒不过玩家的眼。再说,《轩辕剑》系列一直是以历史事件为主题的。正传采用了安史之乱前后五年的欧亚大陆史,外传则回溯到了隋朝末年。所以,我们不经意的都能看到很多历史中风采华然的著名人物。比方说正传中在酒馆里喝酒的杜子美杜甫,外传里魔王岩上占山为王的程咬金,山西太原府唐国公家年轻有为的二公子李世民。但也最让人心酸的是外传行将末尾时的那一段。失却之阵即将开启,李世民也站在了阵中护阵的位置。他那会儿说,魔界侵入后,最让他伤心的是父亲和大哥的死,如果能有机会回到过去,他一定要孝顺父亲,友爱兄长。游戏很意味深长的在话中“父亲”和“兄长”二字上标出红色醒目的字迹,也预示了后来发生的事。没办法,失却之阵,失却的就是曾经最在意的事情的记忆,所以玄武门之变是避无可避的。在这里,制作组显然很有宿命论的观点。

由此也可看出,轩叁当中,外传真的是比正传出色很多,可玩性也多了很多。就比方,外传就多了一个双结局的设置,这一点很重要。它就让你有了再玩一次的兴致。不过,即使撇开这个双结局不论,再玩一次也是没有问题的。因为在头一次的玩打当中,想要更快的知道后续情节,而忽略的很多支线事件,就有必要再去体验一次。像那个寒音刹,像独孤家的道塔,我都因为和主线剧情关系不大,所以完全没有参与。因此,下次若玩,我可以在魔王岩选择潜水进山,然后到江都的时候记得去一趟寒音刹,指不定里头有很多好宝贝等着我,还有那独孤家的道塔,要救一个叫月娃的洛阳妓女,这是DOMO成员寻找的重要环节之一,所以也不能放弃。而对于后续,我也很有兴趣,比方我就对那个已幻化为人形,却始终未曾见面的东皇钟很有兴趣。说起东皇钟,那几个十大上古神器真的是设计得妙啊,特别是游戏一开场,长长的卷轴缓缓铺开,上头是水墨写意的十件神器一一展列,真的很像一幕气势恢弘的电影的开始曲。就这么些来说,已经够足够理由再玩一遍了。多么的不容易。说实在的,一个游戏的可重复玩性真的很重要,否则谁又愿意花大笔银子买一个正版软件,甚至永久收藏呢。

不过,话说回来,老娘我承认,我玩的是盗版。电驴上下载的硬盘版。这个硬盘版好的没话说,补丁全部打齐,还没有盗版光碟常有的经常跳出的烦恼(只要你打游戏时关闭卡巴斯基)。可见电驴果然是好东西。也同时为自己大模大样的用盗版鄙视自己一把。



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