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95枫之舞
fishkiller 发表于 2007-11-14 12:03:18
应该说自打上回玩过了轩叁以及《天之痕》以后,俺就明明白白的确定这样一个事实,那就是《轩辕剑》系列才是古装RPG游戏中的老大。在这一点上,甚至是名声更响的同厂牌产品——仙剑所完全无法企及的。打个比方吧,若拿仙剑比作小家碧玉,那轩辕剑就是大家闺秀;仙剑是小女子,那轩辕剑就是盖世大侠。总而言之,一个“大”字就可概括轩辕剑的魅力,大气,大牌,大手笔。尽管95年那会儿的动画效果、工艺流程都还是游戏行当的原始阶段,但功底是摆在那里的,最重要的是,它有内容,有故事,并且能充分的实现之。
而轩辕剑的另一大特点,也或者说亮点也在于,外传通常优于正传。《天之痕》是个很好的例子。原先轩叁正传的《云和山》我们不能说它如何如何不好,但跟后来的《天之痕》比起来显然就差得不是一点点。最主要还是故事内容的条线整理问题。上回在探讨这两出一正一外的游戏时我就曾经大致总结过,多半还是因为前车之鉴的缘故。毕竟辅一上手新的故事内容,重新编排所有的剧情,并且同时还要面对历年来珠玉在前和强大的市场预期,压力是肯定少不了。压力当然出得了动力,但灵感是铁定不打那儿诞生的。好东西还是得悠悠的,慢工出细活,这样才能完美。《枫之舞》显然也是诞生在这样的状态下。
现在该说说我开打这款游戏的始末了。最初自然是因为兴致所致,没什么特别缘由,只不过闲来无事,想想好久没打什么好玩的游戏了。而新游戏太强捍,俺的破机子承受不了,而网游又一贯不在俺的视线范围,所以,目标当然还是得往后走,从陈年烂谷子里头翻。而一翻,自然还是瞄上了曾经的经典——《轩辕剑》系列。然后在网上草看了一下几部的剧情,发现《枫之舞》最和我的胃口。不是因为详细故事,详细故事没开打的那会儿即使看了也不会有太大的感触,关键还是那个时代背景。战国,又是春秋战国时代。故事发生在战国初期的三晋中原腹地。这对于我来说是多么大的诱惑。曾经看《寻秦记》也是被这样的历史背景所吸引,故而这次没可能突生例外。
找到目标,立马动手找资源。不过非常可惜的是,这款游戏市面上早已绝版了。原本倒是打算支持一下正版的,买一张就当收藏。但如今连正版都已绝迹,所以还是得把方向瞄向网络。先下了个单版,很多网站都有的那种。结果效果很不好,不仅没有声音,而且系统缺少文件,导致玩到剧情的后半部就突然卡壳打不下去了,并且网上一查,还没有解决的办法。所以只得放弃,重新来。重新下载的是轩辕剑的一个黄金纪念版光碟。ISO的文件。我赶快安装了个虚拟光驱,战战兢兢的开始玩,终于这次较好,尽管音乐还是听不到,但音效算是有了,而且主线内容没有问题。所以,这一上手就是一个多礼拜。您现在知道我没写博都在干嘛了吧。
至于玩下来总的感觉,当然是非常满意。尤其让我感慨的是,这个久远的年代。95年,我他妈还在读初中啊,学校的电脑课还在教DOS系统操作啊,windows也还是新鲜玩意儿的时候,大宇就出了这样一部经典的作品,这在我想来实在有点不可思议。如果说,这些还不算什么,那么制作团队呢,伟大的DOMO小组的成员构成总可以让人惊讶一下了吧。这款游戏中制作团队DOMO小组的友情出场已经成为了每次必有的期待项目。而且每次也都没让大家失望的搞怪。这一回,蔡明宏蔡魔王除了免费赠送给玩家好几种特殊绝技之外,还小小的暴料了一下工作团队的人员状况。也由于此,我才知道,原来这个大名鼎鼎的游戏的幕后班底那会儿还都是20来岁的小P孩儿,有些在当兵,有些甚至还没从学校毕业,都是嘻里哈啦凑到一块儿来做游戏的。要知道这在今天都不是件容易的事儿。尽管外头那种类似威迅之类的培训广告宣传说几个月包你成为游戏设计专家,月薪八千打底什么的。但真正尝试过的人都知道,设计个游戏哪有那么简单。就算是一等一的高手,也需反复磨练,更不用说团队间的配合。总之,这一次我算是被DOMO这票人吓到了。而再看游戏结束后的那个制作人员大名单,很多已经和后来轩叁的班底有所变动。不过主要人员还是那么几个,也有其他游戏小组过来客串的,总之十分亲切。
再回到游戏本身。故事情节不适合长篇大论的描述,还是说说细节方面吧,这也是我比较关注的。总的来说跟后来的轩叁以及《天之痕》没有太大的差别,也无非打斗、累积经验,然后升级。还有么就是轩辕剑特有的炼妖。不过《枫之舞》的炼妖在我看来没有太大的规律,不像后来的几代有了些属性的关联性。所以,没有关联,炼妖就变成了一件挺痛苦的事。而且《枫之舞》里的随身可携带物品是有数量限制的,物品袋负荷一满就再装不下,所以常常变成既舍不得扔掉好不容易捡来的宝,可身上却又实在带不下。所以到后来,我索性放开了,也不再炼妖,想要什么妖什么仙直接抓就是,反正一般到了能炼出想要的东西的时候,也可以通过抓来得到了。再有就是宝物随用随扔。不要舍不得那几个钱。虽然有些宝物卖出去是能值个不少,但反过来想想多打几个妖怪不就什么都来了么,而且还能顺便练级,一举两得。不过这个道理是游戏玩到快终结的时候才悟出来的,所以确实来讲,我还是陷于Dilema状态大约大半个游戏进程,那个痛苦啊~
还有一个值得称道的细节就是搞笑。尽管DOMO的作品一贯以搞怪著称,但私以为这次的《枫之舞》还是比其他有所突破。特别是人物对话方面,常常让我笑得俯仰不止。这一点上,推荐的段落是“鬼神之塔”片断,还有每次主角辅子彻和鹦鹉疾鹏的对话。传说轩肆里,大鹦哥疾鹏又将出现。俺真得去看看了,实在想念这只武功高强、胆小怕事、忠心耿耿又聒噪不堪的残疾大鹦鹉的说。
我在网上还看到一个传说,说中国内地的玩家最早迷上轩辕剑系列,就是从《枫之舞》开始的。在我看,这恐怕不全对。因为各个时期不一样,再说轩辕剑的故事每个都那么强,无论从那一款都能引发人玩下去的兴趣。但这样的说法也不全错。至少骨灰级的玩家们定然如此。如果真的是这样,那我接下来也会像那些骨灰级的玩家们一样,倒溯回去玩真正的轩壹和轩贰。那个画面真不知道要怎样古老了的说。。。

而轩辕剑的另一大特点,也或者说亮点也在于,外传通常优于正传。《天之痕》是个很好的例子。原先轩叁正传的《云和山》我们不能说它如何如何不好,但跟后来的《天之痕》比起来显然就差得不是一点点。最主要还是故事内容的条线整理问题。上回在探讨这两出一正一外的游戏时我就曾经大致总结过,多半还是因为前车之鉴的缘故。毕竟辅一上手新的故事内容,重新编排所有的剧情,并且同时还要面对历年来珠玉在前和强大的市场预期,压力是肯定少不了。压力当然出得了动力,但灵感是铁定不打那儿诞生的。好东西还是得悠悠的,慢工出细活,这样才能完美。《枫之舞》显然也是诞生在这样的状态下。
现在该说说我开打这款游戏的始末了。最初自然是因为兴致所致,没什么特别缘由,只不过闲来无事,想想好久没打什么好玩的游戏了。而新游戏太强捍,俺的破机子承受不了,而网游又一贯不在俺的视线范围,所以,目标当然还是得往后走,从陈年烂谷子里头翻。而一翻,自然还是瞄上了曾经的经典——《轩辕剑》系列。然后在网上草看了一下几部的剧情,发现《枫之舞》最和我的胃口。不是因为详细故事,详细故事没开打的那会儿即使看了也不会有太大的感触,关键还是那个时代背景。战国,又是春秋战国时代。故事发生在战国初期的三晋中原腹地。这对于我来说是多么大的诱惑。曾经看《寻秦记》也是被这样的历史背景所吸引,故而这次没可能突生例外。
找到目标,立马动手找资源。不过非常可惜的是,这款游戏市面上早已绝版了。原本倒是打算支持一下正版的,买一张就当收藏。但如今连正版都已绝迹,所以还是得把方向瞄向网络。先下了个单版,很多网站都有的那种。结果效果很不好,不仅没有声音,而且系统缺少文件,导致玩到剧情的后半部就突然卡壳打不下去了,并且网上一查,还没有解决的办法。所以只得放弃,重新来。重新下载的是轩辕剑的一个黄金纪念版光碟。ISO的文件。我赶快安装了个虚拟光驱,战战兢兢的开始玩,终于这次较好,尽管音乐还是听不到,但音效算是有了,而且主线内容没有问题。所以,这一上手就是一个多礼拜。您现在知道我没写博都在干嘛了吧。
至于玩下来总的感觉,当然是非常满意。尤其让我感慨的是,这个久远的年代。95年,我他妈还在读初中啊,学校的电脑课还在教DOS系统操作啊,windows也还是新鲜玩意儿的时候,大宇就出了这样一部经典的作品,这在我想来实在有点不可思议。如果说,这些还不算什么,那么制作团队呢,伟大的DOMO小组的成员构成总可以让人惊讶一下了吧。这款游戏中制作团队DOMO小组的友情出场已经成为了每次必有的期待项目。而且每次也都没让大家失望的搞怪。这一回,蔡明宏蔡魔王除了免费赠送给玩家好几种特殊绝技之外,还小小的暴料了一下工作团队的人员状况。也由于此,我才知道,原来这个大名鼎鼎的游戏的幕后班底那会儿还都是20来岁的小P孩儿,有些在当兵,有些甚至还没从学校毕业,都是嘻里哈啦凑到一块儿来做游戏的。要知道这在今天都不是件容易的事儿。尽管外头那种类似威迅之类的培训广告宣传说几个月包你成为游戏设计专家,月薪八千打底什么的。但真正尝试过的人都知道,设计个游戏哪有那么简单。就算是一等一的高手,也需反复磨练,更不用说团队间的配合。总之,这一次我算是被DOMO这票人吓到了。而再看游戏结束后的那个制作人员大名单,很多已经和后来轩叁的班底有所变动。不过主要人员还是那么几个,也有其他游戏小组过来客串的,总之十分亲切。
再回到游戏本身。故事情节不适合长篇大论的描述,还是说说细节方面吧,这也是我比较关注的。总的来说跟后来的轩叁以及《天之痕》没有太大的差别,也无非打斗、累积经验,然后升级。还有么就是轩辕剑特有的炼妖。不过《枫之舞》的炼妖在我看来没有太大的规律,不像后来的几代有了些属性的关联性。所以,没有关联,炼妖就变成了一件挺痛苦的事。而且《枫之舞》里的随身可携带物品是有数量限制的,物品袋负荷一满就再装不下,所以常常变成既舍不得扔掉好不容易捡来的宝,可身上却又实在带不下。所以到后来,我索性放开了,也不再炼妖,想要什么妖什么仙直接抓就是,反正一般到了能炼出想要的东西的时候,也可以通过抓来得到了。再有就是宝物随用随扔。不要舍不得那几个钱。虽然有些宝物卖出去是能值个不少,但反过来想想多打几个妖怪不就什么都来了么,而且还能顺便练级,一举两得。不过这个道理是游戏玩到快终结的时候才悟出来的,所以确实来讲,我还是陷于Dilema状态大约大半个游戏进程,那个痛苦啊~
还有一个值得称道的细节就是搞笑。尽管DOMO的作品一贯以搞怪著称,但私以为这次的《枫之舞》还是比其他有所突破。特别是人物对话方面,常常让我笑得俯仰不止。这一点上,推荐的段落是“鬼神之塔”片断,还有每次主角辅子彻和鹦鹉疾鹏的对话。传说轩肆里,大鹦哥疾鹏又将出现。俺真得去看看了,实在想念这只武功高强、胆小怕事、忠心耿耿又聒噪不堪的残疾大鹦鹉的说。
我在网上还看到一个传说,说中国内地的玩家最早迷上轩辕剑系列,就是从《枫之舞》开始的。在我看,这恐怕不全对。因为各个时期不一样,再说轩辕剑的故事每个都那么强,无论从那一款都能引发人玩下去的兴趣。但这样的说法也不全错。至少骨灰级的玩家们定然如此。如果真的是这样,那我接下来也会像那些骨灰级的玩家们一样,倒溯回去玩真正的轩壹和轩贰。那个画面真不知道要怎样古老了的说。。。

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